GeoHBots, CAU Mountain&Sea e Hamburg Bit-Bots hanno chiuso la prima giornata della lega humanoid di RoboCup 2026 a punteggio pieno, con sei punti in due partite nella divisione small. Nella divisione middle hanno fatto lo stesso B-Human, RoboRoos e HTWK Robots. Il torneo è in corso a Incheon, in Corea del Sud, e le competizioni della lega proseguiranno fino al 5 luglio.
I risultati della prima giornata
Le divisioni small e middle hanno disputato due partite ciascuna nel giorno di apertura. Le tre squadre di ciascuna divisione che hanno vinto entrambi gli incontri guidano la classifica provvisoria con il massimo dei punti.
La divisione large non aveva concluso il secondo turno al termine della giornata. Le squadre erano ancora a metà del turno, quindi la classifica della divisione più numerosa era ancora incompleta. Al termine dei giochi non è stata indicata alcuna capolista.
La giornata ha incluso anche la cerimonia di apertura. Gli organizzatori hanno annunciato che pubblicheranno aggiornamenti quotidiani su risultati, video e notizie dalla competizione di calcio umanoide, insieme a highlight e a un resoconto sull'andamento dell'evento.

Come funziona il turno di qualificazione
I primi due giorni di gara sono dedicati al turno di qualificazione (seeding). Le squadre vengono classificate con il sistema svizzero, e questa classifica decide chi accede alle fasi a eliminazione diretta.
Nel formato a sistema svizzero le squadre non vengono eliminate dopo una sconfitta e non affrontano un insieme fisso di avversari. Continuano a giocare i turni, e la classifica che si costruisce nel corso dei turni determina l'ordine finale. Ciò significa che i sei punti con cui partono le sei squadre di testa sono posizioni provvisorie e non garantiscono nulla. Non sono indicati né il numero di turni che ogni divisione giocherà né quante squadre accederanno alle fasi a eliminazione diretta.
Sono disponibili le dirette streaming dai vari campi di gioco, e la lega humanoid dispone di un canale YouTube e di una pagina dei risultati dove seguire la classifica.
Tre divisioni, 56 squadre
Quest'anno la lega humanoid è suddivisa in tre categorie di taglia: una divisione large, una middle e una small. La large è la più numerosa, con 22 squadre. La divisione small conta 18 squadre e la middle 16. In totale sono 56 le squadre della lega humanoid.
La suddivisione segue i cambiamenti introdotti nel 2026 alle leghe e al formato della competizione. La novità più rilevante è che le leghe di calcio ora puntano soprattutto sui robot umanoidi. La lega humanoid porta quindi una parte più ampia del programma calcistico del torneo rispetto al passato.
Cosa mostra, e cosa non mostra, la classifica iniziale
Il risultato della prima giornata ha un valore limitato dal campione ridotto. Due partite per squadra sono poche, e la divisione large non è riuscita a completare nemmeno quelle. Il triplo pari merito in testa sia nella divisione small sia nella middle mostra quanto poca distanza ci sia dopo due turni. L'abbinamento svizzero porterà le squadre imbattute a incontrarsi nei turni successivi, quindi i gruppi di testa dovrebbero assottigliarsi rapidamente.
I nomi in vetta vanno osservati senza trarne conclusioni affrettate. Hamburg Bit-Bots, B-Human e HTWK Robots sono tra le squadre arrivate in testa alla propria divisione nella prima giornata. Quei risultati dicono chi è partito bene, non chi sarà più forte all'avvio delle fasi a eliminazione diretta, perché il turno di qualificazione serve a ordinare il lotto e non a decretare il vincitore.
La ristrutturazione è la notizia di maggior peso per il settore. Mettere i robot umanoidi al centro del calcio di RoboCup, con 56 squadre distribuite su tre categorie di taglia, fa della lega humanoid il palcoscenico principale della competizione calcistica del torneo. Dividere le squadre per taglia significa inoltre che si sfidano robot di dimensioni simili, il che dovrebbe rendere i risultati più confrontabili all'interno di ciascuna divisione. I limiti dimensionali esatti delle divisioni non sono precisati, quindi per ora questo confronto non può essere verificato.
Resta da dimostrare come il nuovo formato funzionerà su un intero torneo. Il turno di qualificazione svizzero deve produrre una classifica che porti le squadre giuste alle fasi a eliminazione diretta, e ciò dipende dal numero di turni in rapporto al numero di squadre. La divisione large, con 22 squadre, è quella in cui la questione è più delicata, perché ha più squadre da ordinare ed era la più indietro al termine della prima giornata. I giorni restanti della lega humanoid di RoboCup 2026 diranno se il formato separa in modo netto le squadre forti da quelle deboli, e se i leader iniziali manterranno le posizioni quando gli accoppiamenti si faranno più impegnativi.
