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RoboCup 2026 : la ligue humanoïde démarre à Incheon avec 56 équipes

Trois équipes de chacune des divisions small et middle ont remporté leurs deux matchs de la première journée, alors que RoboCup 2026 s'ouvre à Incheon avec 56 équipes humanoïdes.

RoboCup 2026 humanoid league opens with 56 teams in Incheon

GeoHBots, CAU Mountain&Sea et Hamburg Bit-Bots ont chacune terminé la première journée de la ligue humanoïde de RoboCup 2026 avec le total de six points, après deux victoires en division small. En division middle, B-Human, RoboRoos et HTWK Robots ont réalisé le même parcours. Le tournoi se déroule à Incheon, en Corée du Sud, et les compétitions de la ligue se poursuivent jusqu'au 5 juillet.

Les résultats de la première journée

Les divisions small et middle ont chacune disputé deux matchs lors de la journée d'ouverture. Dans chaque division, ces trois équipes ont remporté leurs deux rencontres, ce qui les place en tête du classement provisoire avec le maximum de points.

La division large n'avait pas terminé son deuxième tour à la fin de la journée. Les équipes étaient en plein milieu de ce tour, si bien que le classement de la plus grande division restait incomplet. Aucun leader n'a été désigné à la clôture des matchs.

La journée a également été marquée par la cérémonie d'ouverture. Les organisateurs indiquent qu'ils publieront chaque jour des mises à jour sur les résultats, des vidéos et des actualités de la compétition de football humanoïde, ainsi que les temps forts et un point sur le déroulement de l'événement.

RoboCup 2026 humanoid league opens with 56 teams in Incheon
AIhub

Comment fonctionne le tour de classement

Les deux premiers jours de compétition sont consacrés au tour de classement. Les équipes sont classées selon le système suisse, et ce classement détermine qui accède aux phases à élimination directe.

Dans un format à système suisse, les équipes ne sont pas éliminées après une défaite et ne rencontrent pas un ensemble fixe d'adversaires. Elles continuent à jouer des tours, et le classement qui se construit au fil de ces tours détermine l'ordre final. Les six points des six équipes en tête sont donc des positions provisoires et non des garanties. Le nombre de tours que chaque division disputera, ainsi que le nombre d'équipes qualifiées pour les phases finales, ne sont pas précisés.

Des diffusions en direct des différents terrains sont disponibles, et la ligue humanoïde dispose d'une chaîne YouTube et d'une page de résultats permettant de suivre le classement.

Trois divisions, 56 équipes

Cette année, la ligue humanoïde est répartie en trois catégories de taille : une division large, une division middle et une division small. La division large est la plus importante, avec 22 équipes. La division small compte 18 équipes et la division middle en compte 16. Cela fait au total 56 équipes dans la ligue humanoïde.

Cette répartition découle des changements apportés aux ligues et au format de la compétition pour 2026. Le changement le plus marquant est que les ligues de football sont désormais centrées en priorité sur les robots humanoïdes. La ligue humanoïde occupe donc une place plus importante dans le programme de football du tournoi qu'auparavant.

Ce que le classement provisoire montre, et ce qu'il ne montre pas

Le bilan de la première journée reste limité par son ampleur. Deux matchs par équipe constituent un petit échantillon, et la division large n'avait pas même atteint ce stade. L'égalité à trois en tête des divisions small et middle montre le peu d'écart qui existe après deux tours. L'appariement suisse opposera les équipes invaincues les unes aux autres lors des prochains tours, de sorte que les groupes de tête devraient vite s'éclaircir dès qu'elles se rencontreront.

Les noms en tête du classement sont à suivre, sans qu'il faille en tirer trop de conclusions. Hamburg Bit-Bots, B-Human et HTWK Robots figurent parmi les équipes qui ont pris la tête de leur division dès la première journée. Ces résultats indiquent qui a bien démarré. Ils ne disent pas qui sera le plus fort au début des phases à élimination directe, car le tour de classement sert à trier le plateau et non à désigner le vainqueur.

La restructuration est le sujet de fond de cette édition. Placer les robots humanoïdes au cœur du football RoboCup, avec 56 équipes réparties en trois catégories de taille, fait de la ligue humanoïde la scène principale de la compétition de football du tournoi. Séparer les équipes par taille signifie aussi que des robots de gabarit comparable s'affrontent, ce qui devrait faciliter la comparaison des résultats au sein de chaque division. Les limites de taille exactes des divisions ne sont pas précisées ici, cette comparaison ne peut donc pas encore être vérifiée.

Reste à démontrer comment le nouveau format se comporte sur un tournoi complet. Le tour de classement suisse doit produire un classement qui envoie les bonnes équipes en phase finale, ce qui dépend du nombre de tours par rapport au nombre d'équipes. La division large, avec ses 22 équipes, est celle où cette question se pose avec le plus d'acuité, puisqu'elle compte le plus d'équipes à départager et qu'elle était la plus en retard à l'issue de la première journée. Les jours restants de la ligue humanoïde de RoboCup 2026 diront si le format sépare nettement les équipes fortes des plus faibles, et si les leaders du début conservent leur place quand les appariements se durciront.