Tras cuatro partidos de la fase de clasificación, CAU Mountain&Sea es el único equipo de la división pequeña que ha ganado todos sus encuentros, y solo ha encajado un gol. El equipo de la Universidad Agrícola de China suma 12 puntos. Su resultado marca el ritmo al cierre de la segunda jornada de la liga de humanoides de RoboCup 2026, con las rondas eliminatorias previstas para mañana.
Tabla de clasificación en las tres divisiones
En la división pequeña, CAU Mountain&Sea encabeza la tabla con 12 puntos tras cuatro victorias. Hamburg Bit-Bots y GeoHBots son segundo y tercero, con tres partidos ganados y uno perdido cada uno. El mismo equipo chino también ocupa el cuarto puesto en la división grande, de modo que su juego es competitivo en más de una categoría de tamaño.
La división media presenta la mayor distancia en la cabeza. B-Human ha ganado sus cuatro partidos y tiene una diferencia de goles de +35. Cuatro equipos le siguen con nueve puntos: HTWK Robots, Rhoban, whIRLwind Amsterdam y THMOS.
En la división grande, los equipos han disputado tres rondas de clasificación y mañana está programada una más. Tsinghua Hephaestus es el único equipo con pleno de victorias, con nueve puntos. PCMS-HRG y Robo-Erectus han ganado dos partidos y empatado el tercero.
Al terminar la fase de clasificación, 12 equipos de cada división pasan a las rondas eliminatorias. Los cuartos de final se disputan por la tarde-noche.

Un campo de participantes de 17 países
Equipos de 17 países participan en la competición de fútbol humanoide de este año. China es el país con más inscripciones, con 15 equipos repartidos entre las tres divisiones. El resto de los participantes está muy repartido geográficamente, de Colombia a Malasia y de Alemania a Australia.
Antes del evento, cada equipo candidato presentó un vídeo de clasificación, un documento de descripción del equipo e información sobre los robots y el software que utiliza. Esas presentaciones dejan un registro público del enfoque técnico de cada equipo que permite compararlos entre sí.

Seguridad en el campo
La primera jornada dejó la primera tarjeta roja de la competición. Un robot acumuló dos tarjetas amarillas por entradas peligrosas y fue expulsado por motivos de seguridad. La segunda falta quedó registrada en vídeo. La secuencia recuerda que los árbitros de esta liga juzgan el contacto físico entre máquinas, y que un robot puede ser expulsado por cómo disputa el balón a un rival, no solo por lo que hace con él.

Los robots según peso y altura
La variedad de máquinas en el campo es amplia. El robot más pesado y más alto es ALICE 4, del equipo HERoEHS. Pesa 48 kg y mide 160 cm. El segundo más pesado es el humanoide bípedo Z4 del equipo BigHeroX, con 37 kg, un salto considerable respecto a ALICE 4. Varios equipos utilizan el Unitree G1, que pesa 35 kg.
En el extremo opuesto está Chape, de ITAndroids, que pesa 3,8 kg y mide 53 cm. Es el robot más ligero y más bajo de la competición.
Lo que sugieren las cifras y lo que no
La disparidad de tamaño es el dato técnico más claro. ALICE 4 pesa más de doce veces lo que Chape y mide aproximadamente el triple. Un mismo deporte lo juegan máquinas con masa y alcance muy distintos. Esto tiene consecuencias directas para la estabilidad, los daños por caídas y el riesgo en los contactos, y encaja con que la liga organice divisiones separadas pequeña, media y grande. La tarjeta roja de la primera jornada muestra por qué las reglas de contacto importan más a medida que las máquinas son más pesadas.
También merece atención que varios equipos usen el Unitree G1 de 35 kg. La fuente no indica cuántos equipos lo emplean ni en qué divisiones juegan, por lo que no se puede sacar ninguna conclusión sobre su peso en el conjunto de participantes. Sí indica que algunos equipos trabajan sobre una plataforma de hardware compartida en lugar de utilizar únicamente robots de desarrollo propio, como podrían sugerir el Chape de 3,8 kg y el ALICE 4 de 48 kg. Cuando la plataforma es común, los resultados dependen más del software y de la estrategia que del diseño mecánico. La fuente no señala qué equipos pertenecen a cada grupo, así que esa comparación todavía no puede comprobarse.
La clasificación también requiere una lectura cuidadosa. Se trata de resultados de la fase de clasificación, con tres o cuatro partidos por equipo. Una diferencia de goles de +35 para B-Human es muy elevada, pero corresponde a los rivales que ha enfrentado hasta ahora, y la fuente no ofrece el detalle de esos encuentros. El único gol encajado por CAU Mountain&Sea es una cifra defensiva sólida, aunque su cuarto puesto en la división grande demuestra que un buen rendimiento en una división no se traslada automáticamente a otra. Las rondas eliminatorias pondrán a prueba estos registros frente a rivales más fuertes y con la eliminación en juego.
Lo que sigue sin demostrarse es hasta qué punto estos resultados reflejan la capacidad general de los humanoides fuera de la competición. La fuente informa de marcadores, pesos y clasificaciones, no de mediciones de velocidad de marcha, tasas de caída o recuperación tras un contacto. Mientras no se publiquen esas cifras, la liga muestra qué equipos ganan bajo sus reglas, pero no cuán fiables son los robots en otros entornos. Los documentos de descripción de equipo y los vídeos de clasificación que presenta cada participante son la mejor base disponible para valorar las diferencias técnicas que hay detrás de la tabla.
